再后来,可以自由支配玩电脑游戏的时间多起来之后,我玩到了很多《帝国时代3》前后两年发售的即时战略游戏。在很多年之后回头想想,才意识到这是一段多么神奇的年代。千禧年的第一个十年是一个RTS被新技术推动着进入短暂黄金年代又快速式微的时代,在《帝国时代3》前后,有非常多的即时战略游戏佳作:2000年的红色警戒2,2001年的《帝国:沙丘之战》,2002年的《魔兽争霸3混乱之治》、《敌对水域(Hostile Waters)》、《神话时代》、2003年的《国家崛起》、《家园2》、《命令与征服:将军》、《咒语力量》系列、2004年的《战锤40K:战争黎明》、《呼啸战神3》、2005年的《龙与地下城:龙晶》、《地球2160》...从1997、1998年经典作品的极大成功带来的动力在千禧年的第一个五年被完全释放出来,在这个阶段出现了大量寻求变化的作品,也给即时战略游戏带来了数不清的惊喜,有些在叙事和视觉表现上有极高的成就,比如《家园》、有些为RTS加入了各式各样的元素,比如引入自动化弱操作的《敌对水域》、双层地图和强调RPG体验的《龙晶》、尝试融入4X理念的《国家崛起》和埋下了无尽变化种子的《魔兽争霸》,这一阶段的很多RTS作品也许现在看来十分粗糙,但依然值得一玩——其中还有用主城和卡组机制尝试扩展对战多样性的《帝国时代3》,虽然在当时也许看起来不是那么的成功。

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